It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
ساحر: الأشياء القديمة ولكن الأشياء الجيدة في ألعاب الورق
إنه جبني ، لكن قد لا تعرف عن لعبة الورق الشهيرة هذه والمتوفرة إلى حد كبير في أي متاجر ألعاب لوحية ، أو حتى متاجر ألعاب.
لماذا هو هكذا شعبية؟
يستخدم ساحر لعبة الحيل مجموعة من ستين بطاقة تتكون من مجموعة أوراق اللعب التقليدية المكونة من 52 بطاقة (1-13 في أربع مجموعات) جنبًا إلى جنب مع أربعة معالجات (عالية) وأربعة مهرجين (منخفضة).
يتنافس اللاعبون على جولات متعددة بناءً على عدد اللاعبين ، ويفوز من ينتهي بأعلى نتيجة.
في كل جولة ، يتم توزيع يد أوراق للاعبين - بطاقة واحدة في الجولة الأولى ، ورقتان في الثانية ، وثلاثة في الثالثة ، إلخ.
- ثم يتم تحديد الورقة الرابحة عن طريق قلب البطاقة العلوية للسطح غير المعزول ؛ إذا تم الكشف عن دعوى ، فهذه الدعوى رابحة ، أما إذا ظهرت البطاقة فهي مهرج ، يتم رفضها وليس هناك ورقة رابحة لتلك الجولة.
إذا كانت البطاقة التي تم عرضها عبارة عن معالج ، يختار التاجر واحدة من المجموعات الأربع كبذلة رابحة.
لا يستطيع التاجر اختيار "لا ورقة رابحة".
في الجولة الأخيرة من كل لعبة ، يتم توزيع جميع الأوراق بحيث لا توجد ورقة رابحة.
ثم يذكر اللاعبون عدد الحيل التي يتوقعون الفوز بها في الجولة.
يستخدم اللعب والفوز في الحيل في الغالب قواعد أخذ الحيل القياسية. إذا كان اللاعب يقود بطاقة مناسبة ، فيجب على جميع اللاعبين الآخرين أن يحذوا حذوه ، إن أمكن. إذا قاد لاعب مهرج ، فإن اللاعب الثاني يحدد الدعوى التي يقودها. إذا قاد لاعب ساحرًا ، فيمكن لمن يتابعه لعب ما يريد. ومع ذلك ، في جميع الحالات ، قد يلعب اللاعب دائمًا دور ساحر أو مهرج ، حتى لو كان يحمل بطاقات في الدعوى.
بعد أن يلعب كل لاعب بطاقة ، حدد الفائز في الخدعة على النحو التالي: إذا تم لعب معالج أو أكثر ، يفوز لاعب المعالج الأول بالخدعة ويجمع البطاقات ويؤدي إلى الدورة التالية. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن من لعب أعلى ورقة رابحة يفوز بالخدعة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن من لعب أعلى بطاقة في المجموعة سيفوز بالخدعة. إذا لعب جميع اللاعبين لعبة Jesters ، يفوز كل من لعب دور المهرج الأول.
بعد لعب جميع الحيل ، يحسب اللاعبون نتيجتهم في الجولة. إذا قام لاعب بمطابقة عرضه ، وربح العديد من الحيل بالضبط كما هو مذكور في بداية الجولة ، فإنه يسجل 20 نقطة ، بالإضافة إلى 10 نقاط لكل خدعة يتم أخذها. إذا تخلف اللاعب عن عرضه ، فإنه يخسر 10 نقاط مقابل كل خدعة قام بها ، سواء حصل على أكثر أو أقل مما كان متوقعًا.
لعبة يمكنك اكتشافها هنا:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=wizard
نعم ، من عام 1984 وما زالت صالحة حتى اليوم. يمكننا معرفة ذلك من خلال العديد من الطاولات المفتوحة حاليًا في Board Game Arena.
لهذا السبب نود أن نشكر الناشر AMIGO والمؤلف Ken Fisher ومطورنا MGoulet الذي نفذ هذه اللعبة لـ BGA.
يتم تشغيله من 3 إلى 6 ، ويستمر لمدة 40 دقيقة.
حتى تتمكن من محاولة اختبار مهاراتك في هذه اللعبة ، ستجد دائمًا من يلعبها.
ولا تنس أنه غدًا سيكون كل شيء عن البيض!
لكن في الوقت الحالي ، أنت ساحر ، هاري ...