A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: عندما يلتقي Catan بـ Race for the Galaxy في الإمبراطورية الرومانية.
لعبة من الآلهة للبشر البسطاء ...
حازت Deus على استحسان كبير من النقاد ، وفازت بالعديد من الثناء في جميع أنحاء العالم ، وكانت بالتأكيد لعبة يجب التحدث عنها عندما تم إصدارها في عام 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee و Tric Trac Nominee و Lys Passioné Finalist و Kennerspiel des Jahres الموصى به و International Gamers Award و As d'Or - Jeu de l'Année Nominee ومرشح جائزة Golden Geek.
أقل ما يقال ، كانت لعبة المصمم البلجيكي سيباستيان دوجاردان (Troyes ، Black Angel ، Tournay ، إلخ ...) حدثًا مثل معظم إصداراته.
في Deus ، يعمل اللاعبون على تطوير حضاراتهم الخاصة في بيئة مشتركة.
يبدأ كل لاعب اللعبة بخمس بطاقات بناء ، وفي المقابل يستخدم اللاعب إحدى هذه البطاقات لبناء مبنى أو التخلص من بطاقة واحدة أو أكثر لتقديم قربان لإله.
تأتي البطاقات بستة ألوان: الأحمر للجيش ، والأخضر لإنتاج الموارد ، والأزرق للتجارة ، والبني للتسجيل ، والأرجواني للمعابد ، والأصفر لمجموعة متنوعة من التأثيرات.
عندما تقوم ببناء مبنى ، فإنك تقوم ببنائه في المكان المناسب على لوحة اللعب المعيارية - والتي يتم تحديد حجمها بناءً على عدد اللاعبين الذين لديهم مربعات سداسية الشكل مكونة من سبع "دوائر" أفقية - ثم تضع البطاقة في لوحة اللعب الشخصية الخاصة بك في الكومة المناسبة من البطاقات الملونة وتنشيط قوة كل تلك البطاقات الموجودة بالفعل في اللوحة الخاصة بك ، بدءًا من البطاقة الموجودة في أسفل المجموعة.
عندما تقدم عرضًا ، تتجاهل البطاقات ، ثم تتلقى مساعدة إله مرتبط بإحدى البطاقات التي تجاهلتها ، مع تحديد عدد البطاقات قوة الإجراء المرتبط.
ثم تقوم بإعادة ملء يدك بخمس بطاقات.
تنتهي اللعبة إما عندما يتم محاصرة ومهاجمة جميع القرى البربرية الموجودة على لوحة اللعبة أو عندما يتم إنشاء جميع المعابد.
من لديه أكبر عدد من النقاط يفوز.
لعبة أوروبية ليست معقدة كما تبدو ، تعتمد على فكرة بناء الحضارة.
دعنا نتعمق في مزيد من التفاصيل ...
إن أفضل جزء من هذه اللعبة هو الطريقة التي يتم بها توصيل البطاقات والبطاقات حسب الفئة.
هذا يعني أنه عندما تلعب بطاقة War Elephants ، فإنك لا تكتسب فقط جيشًا واحدًا جديدًا مع القدرة على تحريكه بمسافتين ، ولكن هذه القدرة تنطبق الآن أيضًا على كل جيش آخر لديك.
هناك الكثير من التطبيقات المثيرة للاهتمام لهذا المفهوم في جميع أنحاء التصميم.
لكن على الرغم من كل هذا ، فإن اللعبة خفيفة الوزن.
اثنين من المراوغات الأخرى لشرح.
تعد بطاقات المعبد إلى حد كبير مجرد مطوري 6 من Race ، وتقدم VP لنهاية اللعبة للأهداف.
تنتشر القرى البربرية على الخريطة وتقدم VP لمرة واحدة عندما تكون محاطة وهادئة.
تنتهي اللعبة عندما ينفد البرابرة أو المعابد (هناك مجموعة مشتركة من المعبد لجميع اللاعبين).
يقتصر تفاعل اللاعب على الحظر والإغارة (سرقة نائب الرئيس / الذهب) والمنافسة على ميبلات المعبد والقرى البربرية.
تذكر أنه للاستمرار في الصراخ ، ستحتاج إلى بطاقات ، ورموز موارد (أو ذهب يشتري أي شيء بسعر 4: 1) ، و meeples.
تبدأ بإمداد 2 أو 3 دورات من الذهب للموارد ، وإمداد أكبر قليلاً من المايبل والبطاقات.
ماذا يحدث عندما تنفد؟
بدلاً من البناء ، يمكنك تقديم قربان للآلهة.
يمكنك التخلص من أي عدد من البطاقات ، وتكريسها للإله الروماني الذي تختاره عن طريق التخلص من بطاقة واحدة على الأقل من تلك البذلة (المريخ = عسكري ، نبتون = بحري ، تحصل على الصورة).
قيد التحويل:
1.
تتم إضافة ميبل واحد بالشكل المناسب إلى مخزونك الشخصي.
2.
أنت تعيد ملء يدك إلى 5 بطاقات.
3.
يمنحك كل إله مكافأة إضافية تتناسب مع عدد البطاقات التي تتجاهلها: يمنحك Neptune 2 ذهبيتين لكل بطاقة ؛ سيريس (الإنتاج) يمنحك الموارد التي تختارها ؛ تمنح Minerva (العلوم) سحوبات بطاقة المكافأة ؛ فيستا (المدنية) تمنح VP ؛ المريخ (عسكري) يمنحك ميبلات إضافية من اختيارك ؛ ويتيح لك كوكب المشتري (المعبد) استخدام أي قوة إله أخرى.
DEUS هي لعبة أوروبية غنية تتألق من تصميمها الأصلي.
إنه ليس معقدًا ، لكنه غني من حيث الخيارات.
إذا لعبت Deus ، فهذه فرصتك الآن للحصول عليها مرة أخرى في لعبة أخرى.
إذا لم تكن قد لعبت Deus مطلقًا ، فيمكننا إخبارك أنه من المفيد أخذ الوقت الكافي للوصول إلى القواعد.
أفضل جزء في اللعبة هو أنه حتى لو كان هناك لاعبون جيدون سيعرفون الإستراتيجية التي يجب تبنيها اعتمادًا على البطاقات التي حصلوا عليها في البداية ، فهناك دائمًا استراتيجية للخروج من "ضباب البداية".
والفوز سيجلب لك الكثير من الفرح لدرجة أنك ربما لن تنسى أبدًا مباراة فزت بها.
ألق نظرة على القواعد ، وشاهد بعض الألعاب قيد التقدم والعبها الآن من خلال النقر هنا:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=deus
بالطبع ، نود أن نشكر Sebastien Dujardin و Pearl Games على مساعدتهم في جلب Deus إلى المنصة.
لكن الأهم من ذلك: نود أن نشكر Robinzig على التطوير المتميز لهذه اللعبة.
إنه وحش من إدارة التحرير والسرد وبينما قد تكون الاحتمالات لا حصر لها ، فقد تمكن من جعل اللعبة قابلة للعب تمامًا على BGA.
مجد له!
يتم تضخيم اللعبة بواسطة Maeva Da Silva و Christine Deschamps ، ليس لديك عذر ، إذا كنت في ألعاب أكبر قليلاً من متوسط حجم اللعبة العائلية ، فقد وصلت إلى المكان الصحيح.
هذه لعبة يجب أن تجربها بالكامل.
مرة واحدة على الأقل في العمر.
هذا كل شيء الآن ، أراك الأربعاء المقبل لمزيد من الألعاب الرائعة!