Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
البرج المخيف: من ستصاب بالجنون؟
يبدو تسلق البرج أمرًا بسيطًا... إلى أن يبدأ البرج بالمقاومة. لقرون، حبست تميمة قوية الأشباح في برج الساعة القديم. تحطمت التميمة، والطريقة الوحيدة لاصطياد الأشباح هي تصويرها. اصطد الأشباح المختبئة، أو أصلح التميمة لاستعادة تعويذة الحماية وإنقاذ المدينة من الرعب!
في لعبة البرج المخيف، يتسابق اللاعبون لإيصال قطعهم إلى القمة، لكن الوصول إلى هناك ليس بالسهولة التي تبدو عليها. ما يبدأ كصعود مباشر سرعان ما يتحول إلى معركة حامية الوطيس تعتمد على التوقيت والمخاطرة، ومحاولة الحفاظ على خططك سليمة حتى في اللحظة التي يبدو فيها النصر قاب قوسين أو أدنى.
في كل دور، يُطرح السؤال نفسه: هل تتقدم للأمام أم تلعب بحذر؟ قد يمنحك التحرك السريع التقدم، لكنه قد يجعلك مكشوفًا أيضًا عندما يُفاجئك البرج بتطور غير متوقع. إذا تراجعت كثيرًا، فقد يتجاوزك لاعب آخر بينما تنتظر اللحظة المثالية.
قد تتغير الأمور بسرعة: قد يفقد لاعبٌ يبدو لا يُقهر تفوقه فجأة، بينما يجد لاعبٌ متأخرٌ فرصةً مثاليةً للعودة إلى المنافسة. هذا ما يُبقي الجميع منخرطين، إذ لا يشعر أي متقدم بالأمان التام، ولا يخرج أي لاعب من المنافسة نهائيًا.
يضفي الطابع المخيف على اللعبة جواً مرحاً دون أن يُبطئ وتيرة اللعب. إنها لعبة تنافسية، غير متوقعة، ومليئة بتلك اللحظات التي يتفاعل فيها جميع اللاعبين حول الطاولة في آن واحد، سواء بالتشجيع أو التذمر أو الضحك على تحول غير متوقع في مجريات اللعبة.
** برج الأشباح ** يحوّل سباق الصعود البسيط إلى القمة إلى منافسة حماسية مليئة بالتشويق والمفاجآت. شاهد الدرس التعليمي، وإذا كنت تعتقد أن لديك الشجاعة الكافية لمواصلة الصعود مع ازدياد الضغط، فالبرج بانتظارك.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
نتقدم بالشكر الجزيل إلى جوناثان فافر-غودال وكورنتين ليبرات، مصممي اللعبة، وكذلك إلى جميع العاملين في شركة ريبوس برودكشن، الناشرة، لإتاحة الفرصة لنا لإضافة لعبتهم إلى منصتنا. كما نتوجه بالشكر الجزيل إلى تشوبيلو وماث سي تي على نقل لعبتهم إلى منصة BGA.
كان هذا إصداركم الخاص بيوم الاثنين المخصص للتسلق.
ما يرتفع لا يبقى مرتفعاً دائماً، لذا توخّ الحذر والعب بنزاهة...
