TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
هيا نلعب TICHU!
كانت TI-CHU (وليس الأنسجة) لعبة خدعة ناجحة منذ إصدارها في القرن الماضي (1991 على وجه الدقة ..
نعم أشعر بالتقدم في السن أيضًا) أخذت العديد من قواعدها وآلياتها من "Zheng Fen" ، وهي لعبة صينية تقليدية ، والتي هي نفسها تأخذ بعض النقاط من "Da Bai" و "Tuo la Ji" ، وهما لعبتان تقليديتان أخريان.
تطورت TICHU إلى شعبية عالمية منذ إطلاقها بفضل Urs Hostettler ، وإليكم السبب:
السطح عبارة عن حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة مع إضافة أربع بطاقات خاصة: الكلب ، والعنقاء ، والتنين ، وماه جونغ.
عندما يحين دورك ، يمكنك إما التغلب على مجموعة البطاقات العلوية الحالية (بطاقة فردية ، زوج من البطاقات ، تسلسل الأزواج ، منزل كامل ، إلخ) أو تمرير.
إذا مر اللعب طوال الطريق إلى اللاعب الذي وضع الأوراق العليا ، فإنه يفوز بالخدعة ويمسح البطاقات ويقود البطاقة التالية.
تحدد بطاقة LED المجموعة الوحيدة من البطاقات التي يمكن لعبها على تلك الخدعة ، لذلك إذا تم تشغيل بطاقة واحدة ، فسيتم لعب البطاقات الفردية فقط ؛ إذا تم قيادة سبعة أوراق متتالية ، فيمكن عندئذٍ لعب أوراق ضيقة من سبعة أوراق فقط ، إلخ.
يمنح آخر لاعب في الجولة جميع البطاقات التي ربحها للاعب الذي خرج أولاً ، ويتم تسليم البطاقات التي لم يتم لعبها لآخر لاعب إلى الفريق المقابل.
خمس وعشرات وملوك تساوي 5 و 10 و 10 نقاط ، مع كل يد تساوي مائة نقطة بدون مكافآت - لكن المكافآت هي التي تدفع اللعبة.
في بداية الجولة ، يمكن لكل لاعب الاتصال بـ " Tichu " قبل لعب أية أوراق.
يشير هذا إلى أن اللاعب يعتقد أنه يمكنه إفراغ يده أولاً في هذه الجولة ؛ إذا فعلوا ذلك ، فإن فريقهم يسجل 100 نقطة ، وإذا لم يفعلوا ذلك ، فإن فريقهم يخسر 100 نقطة بدلاً من ذلك.
يتم توزيع البطاقات في بداية الجولة في مجموعة من ثمانية ومجموعة من ستة ؛ يمكن للاعب الاتصال بـ " Grand Tichu " بعد النظر إلى أول ثماني أوراق فقط مقابل مكافأة قدرها 200 نقطة.
إذا خرج كلا اللاعبين في فريق من الدور قبل أي من اللاعبين في الفريق المقابل ، فلن يتم تسجيل أي نقاط للبطاقات ويحصل الفريق الفائز على 200 نقطة (مع تطبيق مكافآت Tichu / Grand Tichu وركلات الجزاء كالمعتاد).
الفريق الأول إلى 1000 نقطة يفوز.
سهل وبسيط وذكي: هذا كل ما تحتاجه للعب في تنقلاتك أو الاسترخاء في المنزل ، وهو متاح هنا:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=tichu
نظرًا لشعبيتها الهائلة ، يتم توزيع اللعبة في جميع أنحاء العالم ، ونود أن نشكر مصمم اللعبة ، Urs Hostettler ، والناشر Fata Morgana ، والعمل الرائع لمطورينا الثلاثة: vinayakr و tchobello و Ginso.
يمكنك الآن لعب هذه الجوهرة الكلاسيكية على BGA في ...
* يعطس *
هذا كل شيء في الوقت الحالي ، لا تنس أن هناك دورة CONSPIRACY الرسمية التي تقام على BGA والتي يمكنك الانضمام إليها حتى 14 يونيو ، للفوز ببعض الجوائز الرائعة.
TICHU في المرة القادمة!