Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
مشروع GAIA: لعبة Terra Mystica + توسعة F&I
Gaia Project هي لعبة أخرى في خط Terra Mystica.
على غرار تيرا ميستيكا الأصلية ، هناك أربع عشرة مجموعة متميزة تعيش على سبعة أنواع مختلفة من الكواكب وكل مجموعة تتطلب نوع الكواكب الخاصة بها للبقاء على قيد الحياة ؛ لذلك ، من أجل إنشاء وتطوير مناطق جديدة ، يجب عليهم إعادة تشكيل الكواكب المجاورة.
علاوة على ذلك ، يمكن استخدام كواكب Gaia من قبل جميع المجموعات للاستعمار ويمكن تغيير الكواكب Transdimensional إلى كواكب Gaia.
يمكن لكل مجموعة العمل على قدراتها في ستة مجالات مختلفة للتحسين: الاستصلاح ، والملاحة ، والذكاء الاصطناعي ، و Gaiaforming ، والاقتصاد ، والبحث ، مما يدفع إلى الحصول على مكافآت تكنولوجية وغير مألوفة.
للقيام بكل ذلك ، لكل سباق قدرات وقدرات فريدة.
تتكون لوحة اللعب من عشرة مناطق ، مما يسمح بإعداد متغير وبالتالي متعة إعادة تشغيل أكبر بكثير من نموذجها الأصلي Terra Mystica.
يتم تسهيل لعبة ثنائية اللاعبين في سبع مناطق فقط.
كيف تعمل
مشروع Gaia هي لعبة يورو محيرة للاعبين إلى أربعة لاعبين.
يتحكم اللاعبون في مجتمعات غير عادية خارج كوكب الأرض ويحاولون استعمار النظام بهياكلهم.
اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.
للبدء ، يتلقى كل لاعب سباقًا فريدًا من الكائنات الفضائية ، يمثله مجلس فصيل.
يتم ترتيب بلاطات الألواح المعيارية ، ويتم تخصيص بلاطات التقنية بشكل عشوائي للمساحات التسعة على لوحة التكنولوجيا.
يتم تعيين تقنية عشوائية متقدمة لكل مسار تقني ، ويتم اختيار شرطين لتسجيل نقاط نهاية اللعبة بشكل عشوائي ، ويتم تعيين قطعة مكافأة واحدة بشكل عشوائي لكل جولة ، ويتم اختيار التعزيزات المستديرة عشوائيًا بناءً على عدد اللاعبين.
يضع اللاعبون مبانيهم على لوحات الفصائل الفردية الخاصة بهم ، ويختارون مواقع البدء على اللوحة الرئيسية ، وفي ترتيب الدوران العكسي ، يختارون معززًا دائريًا للجولة الأولى.
يبدأ اللاعب الأول.
لعبت اللعبة على ست جولات.
تتكون الجولة في مشروع Gaia من أربع مراحل: الدخل ، ومشروع Gaia ، والإجراءات ، والتنظيف.
في الدخل ، يحصل اللاعبون على الموارد بناءً على المباني الموجودة على السبورة ، والبلاط التكنولوجي الخاص بهم ، ومسارات تقنية معينة.
في مرحلة مشروع Gaia ، تقوم Gaia Projects للاعبين بتحويل الكواكب.
يحدث الجزء الأكبر من اللعبة أثناء مرحلة الحركة ، عندما يتخذ اللاعبون إجراءات ، واحدة في كل دور ، بالترتيب حتى يمر كل لاعب.
في المقابل ، هناك ثمانية إجراءات ممكنة:
- بناء منجم (استعمار كوكب جديد)
- ترقية مبنى
- ابدأ مشروع Gaia
- انتقل إلى مسار التكنولوجيا
- تشكيل اتحاد
- استخدم "حركة القوة" مرة واحدة في كل جولة ، مما يجعلها غير متاحة للاعبين الآخرين
- استخدم إجراءً خاصًا للاعب مرة واحدة في كل جولة
- نجاح
هناك أربعة أصول أساسية في اللعبة: المعدن ، والاعتمادات ، والمعرفة ، و "مكعبات الذكاء الكمومي" (أو QICs).
يحتاج اللاعبون إلى إدارة أصولهم بشق الأنفس لتحقيق أهدافهم.
يتمتع كل لاعب أيضًا بنمط مختلف من القوة المستدامة التي يمكن استخدامها لشراء الأصول الأساسية الأربعة في اللعبة أو للقيام بحركات غير مألوفة على اللوحة.
يقوم اللاعبون بشحن دورة قوتهم من خلال المدفوعات أو من خلال التواجد على مقربة عندما يقوم اللاعبون الآخرون بالبناء أو التحديث.
في مشروع Gaia ، تعد المناجم المباني الجديدة الوحيدة التي قد يتم بناؤها على الكواكب ، ومن أجل البناء على كوكب جديد ، يجب أن يكون الكوكب في النطاق ويجب على اللاعب أولاً تعديله ليلائم الاحتياجات الفريدة لعرقه.
إذا أراد اللاعبون وضع مبانيهم الأكبر والأفضل على السبورة ، فيجب عليهم ترقية مناجمهم إلى محطات تجارية ثم ترقية محطاتهم التجارية إلى مبانٍ أخرى.
لكل سباق "معهد كوكبي" ، والذي يفتح قوة فريدة للسباق عندما يقوم اللاعب بالترقية إليه.
هناك أيضًا مبانٍ علمية تمنح اللاعب بلاطات تقنية جديدة.
(تعمل مربعات التكنولوجيا على تطوير اللاعبين على مسارات التكنولوجيا ، والتي تفتح قدرات جديدة للاعب ، وتمنحهم إما مكافآت لمرة واحدة أو مستمرة.)
معظم الكواكب قابلة للاستصلاح بشكل مختلف لكل سباق (أي أن لكل عرق أنواع كواكب أكثر فأكثر تتكيف معها) ، لكن كواكب Gaia الخضراء قابلة للتجديد بشكل متساوٍ لكل سباق.
هناك أيضًا كواكب أرجوانية "Transdim" غير صالحة للسكن بدون استخدام مشاريع Gaia الفخرية.
هناك ستة مسارات تقنية في مشروع Gaia ، والتي تمنح اللاعبين قدرات كلما ابتعدوا عنها.
مسار الاستصلاح يجعل جعل الكواكب صالحة للسكن أرخص ؛ يوسع مسار الملاحة نطاق السباق للاستعمار ؛ يكافئ مسار الذكاء الاصطناعي اللاعبين بـ QICs ؛ يسمح مسار مشروع Gaia للاعبين باستخدام Gaia Projects ؛ المسار الاقتصادي يعزز دخل اللاعبين ؛ ويعزز مسار البحث معرفة اللاعب ، والتي يمكن استخدامها لتحريك مسارات التكنولوجيا إلى أعلى.
يكتسب اللاعبون النقاط بشكل أساسي عن طريق تأطير التحالفات (ربط هياكلهم على السبورة) ، وصعود المسارات التكنولوجية وأخذ مربعات التكنولوجيا ، ومتابعة أهداف نهاية اللعبة ، وتسجيل مكافأة الجولة.
في كل دورة ، يمكن للاعبين الوصول إلى فرصة تسجيل أخرى تكافئهم على العمل على شيء محدد خلال الجولة (على سبيل المثال: تسلق مسار تقني ، أو وضع منجم على كوكب غايا ، أو الانتقال إلى منظمة الكواكب الخاصة بهم).
تنتهي اللعبة بعد الجولة السادسة.
يسجل اللاعبون نقاطًا في نهاية اللعبة بناءً على مدى تقدمهم في مسارات الابتكار ، والأصول الإضافية ، ووضعهم في تسجيل الأهداف في نهاية اللعبة.
من لديه أكبر عدد من النقاط يفوز ...
اللاعبون الذين يعرفون ويحبون Terra Mystica بالتأكيد سيعرفون إلى حد كبير ما يخبئه مشروع Gaia.
إن عظام اللعبة متشابهة جدًا: يحاول اللاعبون توسيع تأثيرهم من خلال بناء هياكل صغيرة والترقية إلى هياكل أفضل ، وتعطي الهياكل الموضوعة على اللوحة نوعًا من الفوائد في كل جولة ، ويستفيد كل لاعب من سباق مع قوة جديدة تتحدى إرشادات اللعبة لدعم أنفسهم بطريقة أو بأخرى.
حتى هذه النقطة ، من الطبيعي.
مهما كان الأمر ، فإن Gaia Project يميز نفسه عن Terra Mystica من خلال جعل بعض الأشياء أكثر تشويشًا وبتجانس أجزاء أخرى من اللعبة.
مشروع Gaia هو مشروع جديد مذهل على Terra Mystica.
إنه يبسط اللعبة بطرق منطقية أثناء فتح النظام لطرق استراتيجية جديدة.
في الواقع ، يمكن أن تكون اللعبة طويلة (من المفترض أن تكون أكثر من ساعتين إلى ثلاث ساعات مع طاولة كاملة من اللاعبين ذوي الخبرة) ؛ لكن الأمر يستحق أن نمنحها الوقت لتقديرها بالكامل.
وهذا بالتأكيد سبب حصول اللعبة على العديد من الجوائز في جميع أنحاء العالم.
ألق نظرة على صفحة اللعبة هنا:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=gaiaproject
من الواضح أن فريق BGA بأكمله يود أن يشكر الناشر Feuerland Spiele ، بالإضافة إلى Jens Drögemüller و Helge Ostertag ، مصممي اللعبة ، على اعتمادهم التلقائي لجلب مشروع Gaia إلى المنصة.
يوجد الكثير من البشر الخارقين على الأرض ، ونحن فخورون بأن بعضهم جزء من فريق مطوري BGA: نوجه شكرنا العميق إلى Kayvon و Mogri ، اللذين جعلوا هذه اللعبة قابلة للعب على Board Game Arena خلال تطويرها .
أرسل لهم أحر الشكر ، فهذا بالتأكيد لم يكن مهمة سهلة!
ولكن هناك المزيد!
أيضًا ، ستسعد بمعرفة أنه إذا كنت من عشاق Terra Mystica ، فإن خيار FIRE & ICE متاح الآن للجميع للعب.
طريقة أخرى لاكتشاف أو إعادة اكتشاف جوهرة اللعبة هذه للاعبي الألواح الجادين في جميع أنحاء العالم.
هذا كل شيء لهذا اليوم ، شكرًا على وقتك!
ونراكم الأسبوع المقبل لإصدار رائع آخر!