nature
نيتشر هي إعادة تصميم للعبة التطور الناجحة لتكون أكثر انسيابية، وأكثر تسامحًا، وقابلة للتوسع بسلاسة. السر يكمن في نظام معياري يسمح للاعبين بإنشاء واستكشاف نظام بيئي فريد في كل مرة يلعبون فيها.
التكيف مع البيئة المتغيرة: تنمية مجموعات سكانية مزدهرة في نظام بيئي يندر فيه الطعام وتتربص فيه الحيوانات المفترسة. تطوير سمات مثل الأنياب للبحث عن الطعام، والسرعة للهروب من الخطر، والمخالب للصيد.
أنشئ نظامًا بيئيًا فريدًا في كل مرة تلعب فيها: تُعدّ لعبة "الطبيعة" جوهر اللعبة، فهي بوابة سهلة الوصول إلى عالم من الأنظمة البيئية الديناميكية. أضف وحدة "الجوراسي" لتجربة لعب أكثر حماسًا مع ديناصورات ضخمة، أو وحدة "التندرا القطبية" لتجربة الحياة على حافة العالم المأهول. تتوفر حاليًا 5 وحدات ووحدتان صغيرتان يمكن دمجهما لإنشاء 96 نظامًا بيئيًا مختلفًا. بعد إصدار وحدة "المناخ" ووحدتين صغيرتين جديدتين في مؤتمر GenCon 2026، سيكون هناك أكثر من 700 تركيبة لاستكشافها!
عدد اللاعبين: 2 - 4
مدة اللعبة: 22 mn
تعقيد: 2 / 5
العب nature و 1339 ألعاب أخرى online.
لا يلزم التنزيل - العب مباشرة من متصفح الويب الخاص بك.
مع أصدقائك وآلاف اللاعبين من أنحاء العالم.
مجاني.
العب nature و 1339 ألعاب أخرى online.
لا يلزم التنزيل - العب مباشرة من متصفح الويب الخاص بك.
مع أصدقائك وآلاف اللاعبين من أنحاء العالم.
مجاني.
ملخص القواعد
Overview
Nature is a card-driven tableau-builder played over four rounds. You score points by feeding your species and keeping them alive.
Each round has four phases.
1. Preparation Phase
- Add plant food to the watering hole based on the player count and the top card of the deck.
- Gain a new species starting at size 1 and population 1. Add any population or size lost during the previous round to this new species.
- Draw 5 cards. There is no hand limit.
2. Adapting Phase
Players take one turn to modify their species. You can perform these actions as many times as you want:
- Increase Population: Discard a card to add 1 population to a species.
- Increase Size: Discard a card to increase a species' size by 1 (maximum size is 4).
- Play a Trait: Play a card face-down near a species to grant it an ability (maximum 3 traits per species, including Hunter).
- Free Actions: Add a Hunter card from the supply to turn a species into a carnivore, remove existing traits, or save cards for later.
3. Feeding Phase
Players take turns feeding one hungry species at a time until all population is fed or dead
- Forage: Foragers eat plants from the watering hole equal to their size.
- Hunt: Hunters eat meat from the supply equal to their prey's size. A hunter's hunt value must be equal to or greater than the prey's defense value. The hunted species loses 1 population.
- Starve: If a species cannot forage or hunt, it must starve and lose 1 population.
- Free Action: Discard cards from your hand before a feeding action to add their food value in plants to the watering hole.
4. Scoring
- At the end of each round, move all eaten food behind your screen.
- After four rounds, you score 1 point for every food token eaten and 2 bonus points for each surviving species.
- The player with the most points wins. If there's a tie, the player with the most cards played as Traits wins.
