CATAN The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan, Les Colons de Catane
نُشر لأول مرة في ألمانيا في عام 1995 باسم Die Siedler von CATAN ، ثم باللغة الإنجليزية باسم The Settlers of CATAN في عام 1996 ، تحتفل CATAN بعيدها الخامس والعشرين في عام 2020.
لبدء اللعبة ، تقوم ببناء لوحة اللعبة باستخدام مربعات التضاريس السداسية. ولدت كاتان - جزيرة جميلة بها الجبال والمراعي والتلال والحقول والغابات ، ويحيط بها البحر.
يضع كل واحد منكم منزلين صغيرين على مساحات حيث تلتقي ثلاثة أشكال تضاريس سداسية. هم مستوطنات البداية الخاصة بك.
وهكذا يبدأ. يقوم اللاعب البادئ برمي نردتين. "11!" يتم تمييز كل سداسية تضاريس برقم. كل لاعب يمتلك مستوطنة مجاورة لعرافة تضاريس تم تمييزها بالرقم الملفوف يتلقى موردًا تم إنتاجه بواسطة هذا النظام السداسي. تنتج التلال الطوب ، وتنتج الغابات الأخشاب ، وتنتج الجبال الخام ، وتنتج الحقول الحبوب ، وتنتج المراعي الصوف.
تستخدم هذه الموارد للتوسع عبر كاتان: تقوم ببناء طرق ومستوطنات جديدة أو ترقية مستوطناتك الحالية إلى مدن. على سبيل المثال ، تكلفة الطريق لبنة واحدة وخشب واحد. إذا لم يكن لديك الموارد اللازمة ، يمكنك الحصول عليها من خلال التجارة مع خصومك.
كل مستوطنة تساوي نقطة نصر واحدة وكل مدينة تستحق نقطتي نصر. إذا توسعت بذكاء ، فقد تكون أول لاعب يصل إلى 10 نقاط انتصار وبالتالي يفوز باللعبة!
عدد اللاعبين: 3 - 4
مدة اللعبة: 42 mn
تعقيد: 2 / 5
العب CATAN و 586 ألعاب أخرى online.
لا يلزم التنزيل - العب مباشرة من متصفح الويب الخاص بك.
مع أصدقائك وآلاف اللاعبين من العالم بأسره.
مجاني.

العب CATAN و 586 ألعاب أخرى online.
لا يلزم التنزيل - العب مباشرة من متصفح الويب الخاص بك.
مع أصدقائك وآلاف اللاعبين من العالم بأسره.
مجاني.

ملخص القواعد
Objective
Get resources to buy various buildings and development cards, so that you can be the first player to reach 10 points.
Setup
- The board consists of hills (brick), forest (lumber), mountains (ore), fields (grain), pasture (wool) and a desert (nothing) at random places.
- Each terrain except the desert has a number of 2-12 on it. The desert starts with the robber on it.
- Each player places 2 settlements and 1 road next to each settlement on the board, then they receive resources for each terrain around the second settlement.
Gameplay
Rolling for resource production (obligatory): On your turn, roll 2 dice and calculate the sum.
- The terrains with that number produce resources for all players who have settlements or cities next to them (if the robber isn't blocking them): 1 resource per settlement and 2 per city.
- If you roll a 7, no one gets any resources and players with 8 resources or more must discard half of them (rounded down). You must move the robber to a new terrain and steal 1 random resource from a player who has a settlement or city next to that terrain.
Trading (optional): during your turn you can trade resources
- with all other players (domestic trade)
- with the bank (maritime trade) at the standard rate of 4 identical resources for 1 or at a preferential rate of a harbour if you have a settlement next to it.
Building (optional): finally, you can build roads and settlements, upgrade settlements to cities or purchase a development card by paying the resources needed.
- roads must connect to the initial settlements and cost 1 brick + 1 lumber (worth 0 points)
- settlements must be connected by roads to existing settlements (except at start) and cost 1 brick + 1 lumber + 1 wool + 1 grain (worth 1 point)
- cities replace an existing settlement and cost 3 ore + 2 grain (worth 2 points)
- development cards cost 1 ore + 1 wool + 1 grain and include
- 14 knight cards that allow to move the robber to another terrain and steal a resource
- 2 road building cards allowing extra roads to be built
- 2 year of plenty cards providing two free resources of choice
- 2 monopoly cards giving all other players that help gathering resources or building roads
- 5 victory point cards
You can play a development card at any time during your turn, even before rolling the dice, as long as it was bought on a previous turn and is not a victory card.
Scoring
- Settlements: each is worth 1 victory point.
- Cities: each is worth 2 victory points.
- Victory point cards: some development cards are worth 1 victory point. They are kept hidden until you have sufficent points to win.
- Largest army: the player who has played the most knight cards at any time (at least 3) gets the largest army card which is worth 2 points.
- Longest road: the player with the longest continuous road at any time (at least 5 segments) gets the longest road card which is worth 2 points.
If there is a tie, the original owner keeps the achievement cards.
End of game
When you have 10 or more victory points during your turn (including victory points cards), reveal them and the game ends with your victory.