ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
أونيتاما: مسكتك! لعبة أنيقة وبسيطة للاعبين.
أونيتاما رائعة.
عدد الجوائز التي فازت بها هذه اللعبة هو كل الأدلة المطلوبة: UKGE Best Abstract game ، و Golden Geek Award ، و Mensa ، إلخ ...
ولسبب وجيه: إنه بسيط وعميق وسريع وذكي.
يمكن شرح القواعد في دقيقتين أو أقل.
لعبة Shimpei Sato هي لعبة معلومات مجردة مثالية.
لذلك أنت تعرف بالضبط ما الذي يجري.
لا حظ.
إذا فزت ، فالأمر متروك لمهاراتك.
لو خسرت...
حسنًا ، ستبلي بلاءً أفضل في المرة القادمة.
اسأل سيد شيفو ...
في Onitama ، يتنافس اللاعبون إما للقبض على سيد خصمهم أو نقل سيدهم عبر اللوحة إلى موضع البداية لسيد الخصم للفوز.
للقيام بذلك ، ستكون مسلحًا بمجموعة من المناورات الخاصة والقديمة ، المقدمة على بطاقات جميلة بحجم Tarot ، والتي تتلاعب بميدان المعركة لصالحك.
هل ستستخدم التنين للتغلب على خصمك ، أم الحصان للتغلب عليه ، أم ستستخدم الكوبرا في الضرب بسرعة؟
هذه الحركات الخاصة ليست لك وحدك.
في Onitama ، يقوم اللاعبون بترتيب مجموعة الحركات بشكل عشوائي ، ويقومون بحركتين لكل لاعب لبدء اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، سيتم وضع بطاقة خامسة مكشوفة على جانب اللوحة.
عندما يحين دورك ، يمكنك اختيار نقل أي قطعة باستخدام بطاقاتك ؛ ومع ذلك ، سيتم بعد ذلك استبدال البطاقة التي تختار استخدامها مع البطاقة إلى جانب اللوحة.
هذا يعني أن خصمك سيتمكن من الوصول إلى تلك الحركة بعد الخطوة التالية!
هل يمكنك التفوق في التفكير والتغلب على المناورة وخداع خصمك؟
يؤدي الانتقال إلى أحد بيادق الخصم إلى إزالة هذا البيدق من اللعبة.
إن أخذ بيدق الخصم الرئيسي ، أو تحريك بيدق السيد الخاص بك إلى مساحة بدء البيدق الرئيسي لخصمك ، يفوزك باللعبة.
ستكون كل بطاقة تلعبها متاحة لخصمك بعد ذلك.
هل يجب عليك الاحتفاظ بالتنين حتى لا يتمكن اللاعب الآخر من أخذ بيدقك في دوره التالي؟
أم يجب أن تلعبها لإجباره على الابتعاد باستخدام بطاقة النمر الخاصة بهم؟
هذا كل ما في Onitama.
لكنها تعمل بشكل جيد.
إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة ، أو مشاهدة الناس يقاتلون ، أو ببساطة بدء معركتك الخاصة ، انقر على اليمين أدناه:
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=onitama
نود أن نشكر Shimpei Sato وكذلك الأشخاص من Arcane Wonders لتفويضهم بإحضار اللعبة إلى Board Game Arena.
بالطبع ، لم يكن أي شيء ممكنًا بدون مساعدة Sydnique الذي قام بأعجوبة لإحضار اللعبة إلى المنصة.
شكرا!
في الأسبوع المقبل ، كن مستعدًا لمفاجأة أخرى.
واحدة كبيرة جدًا من المحتمل أن تحدث بعض الضوضاء.
على الأقل للأشخاص الذين يحبون الزراعة.
حتى ذلك الحين ، اعتني بنفسك!