The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
بلو سكايز: من فضلك أخبرنا لماذا اضطررت للاختباء بعيدًا لفترة طويلة؟
العام 1979 والولايات المتحدة
قامت الحكومة للتو بتحرير صناعة الطيران ، وفتحها للمنافسة من حيث الأسعار ، والمسارات ، وشركات الطيران نفسها. أنت تمثل شركة طيران جديدة تحاول تأسيس نشاط تجاري في الولايات المتحدة ، ولكن لديك بلدًا بأكمله مفتوحًا لك ، فأين ستنشئ متجرًا وكيف يمكنك تحقيق أرباح أكثر من الوافدين الجدد الآخرين لضمان بقائك على قيد الحياة؟
في Blue Skies ، تقدم لوحة اللعبة للاعبين ثلاثين مطارًا في ثلاثين مدينة.
لكل مطار أربع بوابات ، تستخدم بوابات من 2 إلى 4 حسب عدد اللاعبين.
للإعداد ، اسحب بطاقات طلب المطار من سطح السفينة لبذر المطارات بالركاب.
عندما تضع ركابًا على اللوح ، اسحب من حقيبة تحتوي في البداية على 100 مكعب أحمر و 25 مكعبًا أخضر ؛ لكل مطار ، استمر في الرسم حتى ترسم مكعبًا أحمر ، ثم أعد توزيع الركاب عند البوابات المفتوحة لذلك المطار بالتساوي قدر الإمكان.
(لاحظ أنه على الأكثر سيكون للمطارات الخمسة الأولى التي سيتم رسمها بوابة مفتوحة ، وحتى تلك ستبدأ ببوابة واحدة مفتوحة تديرها شركة طيران محلية.
يتم تجميع جميع الركاب الآخرين عند البوابة في انتظار خدمتهم!)
يبدأ كل لاعب بثلاث بطاقات طلب في متناول اليد ، ويتناوبون في اختيار بوابتين بسعر شراء بحد أقصى 6.
يقوم اللاعبون بتعديل دخلهم من 0 ، مع ضبط دخلهم على مساواة عدد الركاب الذين ينتظرون الآن عند بواباتهم ، ثم تبدأ اللعبة.
في المقابل ، يشتري كل لاعب بدوره بوابات جديدة في المطارات التي يختارها ، وينفق 6 نقاط على الأكثر ويضيف أي نقاط لم يتم إنفاقها إلى درجاته.
يمكنك شراء شركة طيران محلية ، أو إنشاء بوابات في مدن جديدة ، أو شراء عدة بوابات في نفس المطار لمحاولة السيطرة على تلك المنطقة.
ثم يلعب كل لاعب بدوره بطاقة طلب من يده ، ويسحب الركاب من الحقيبة لوضع راكب واحد أو أكثر في ذلك الموقع.
ثم يتم سحب بطاقات طلب مساوية لعدد اللاعبين ، ويتقدم المزيد من الركاب إلى تلك المطارات.
تسرد لوحة اللعبة عدد البطاقات لكل مطار ، لذا فأنت تعرف إلى حد ما احتمالات وصول الركاب.
يقوم اللاعبون بضبط دخلهم لحساب فتح بوابات جديدة ، وإعادة توزيع الركاب الحاليين ، ووصول مسافرين جدد ، ثم يضيفون دخلهم إلى درجاتهم.
إذا كان لدى اللاعب الآن 100 نقطة على الأقل أو وضع البوابة العشرين والأخيرة ، تنتهي اللعبة على الفور ؛ وإلا ، فأنت تضيف بوابة شركة طيران محلية لكل مطار به مسافرين ولكن لا توجد بوابات مفتوحة ، وتجاوز علامة اللاعب الأول ، ثم تبدأ جولة جديدة.
في نهاية اللعبة ، سجل النقاط السبع في الولايات المتحدة بناءً على هيمنة اللاعب على تلك المناطق.
كل مطار له قيمة تسجيل ، على سبيل المثال ، ORD تساوي 4 ، وكل بوابة لديك في شيكاغو تستحق 4 لتحديد الهيمنة في كل من منطقة الغرب الأوسط والمنطقة الوسطى.
(ORD هو واحد من أربعة مطارات في منطقتين ، والآخرون هو JFK و LAX و DFW.) إذا كان لديك أكبر سيطرة في المنطقة الوسطى ، فستحصل على 13 نقطة ، في حين أن المركز الثاني يستحق 6 نقاط فقط.
من لديه أكبر عدد من النقاط يفوز.
(وصف الناشر)
ليس لدينا الكثير لنقوله لأن وصف الناشر هو بالطبع الأكثر صلة الذي يمكنك قراءته عن اللعبة نفسها.
إنها ذكية وقصيرة ، ويتم تمثيل الموضوع جيدًا في لعبة Influence / Hand Management الرائعة هذه من Joe Huber والتي نشرتها شركة Rio Grande Games والتي يجب أن تجربها تمامًا ، أولاً لأنها سهلة ، وثانية لأنها ذكية.
وصلبة.
يمكنك لعب اللعبة هنا ، الآن ، على BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel؟game=blueskies
بالطبع ، لم يكن أي شيء ممكنًا بدون مساعدة الأشخاص من Rio Grande ، ونود أن نشكرهم ، وكذلك المطور ، Mogri ، الذي جلب هنا أحد أكثر الألعاب ذكاءً في BGA.
مجد له!
والآن أيها السيدات والسادة ،
الرجاء ربط أحزمة الأمان.
لن تكون هناك وجبات خلال هذه الرحلة القصيرة ، لذا استمتع بالمنظر!